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メインフロー イベント関連V作戦関連オデッサ作戦 星一号作戦 MS IGLOO アプサラス開発計画 EXAM研究 アスタロス開発 統合整備計画 ルビコン計画 正統ジオン発生フラグについて 新生ジオン発生フラグについて ジャブロー攻略について 開発関連 シナリオ攻略 根こそぎ構成しなおしてみました。 よりわかりやすくまとめられる方がおりましたら 編集をお願いします。 メインフロー ジオン軍第一部チャート 第一次降下作戦提案 (特別に「第1次降下作戦」が追加) ↓ 第一次降下作戦実行 (オデッサへの進行が可能に) ↓ 第二次降下作戦実行 (キャリフォルニア、ニューヤークへの進行が可能に) ↓ キャリフォルニア占拠 (ユーコンの開発プラン入手)→→→→→→→→→→→→→→ユーコン開発 ↓ ニューヤークの占拠 (キャリフォルニアとニューヤークの順番は順不同) ↓ ↓ 第三次降下作戦 ハワイ攻略作戦提案 (キリマンジャロへの進行が可能に) ↓ ↓ キリマンジャロ制圧 ハワイ制圧完了 (ペキン攻略作戦が追加) ↓ ↓ ↓ ペキン制圧完了 ↓ ↓ ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ マドラス制圧→→→→→→→→→→→→→→→→トリントン攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ トリントン制圧完了 ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←↓ ↓ ベルファスト攻略作戦提案 (制圧特別エリア12以上+V作戦追跡終了) ↓ (2ターン) ↓ 星一号作戦察知 ↓ (3ターン) ↓ 連邦艦隊集結(星一号作戦) ↓ (5ターン) ↓ ルナツー攻略作戦 ↓ 第2次ブリティッシュ作戦 ↓ ジャブロー降下作戦 イベント関連 V作戦関連 キリマンジャロ制圧3ターン後にV作戦を察知。 一度トリガーが引かれると以降イベントの進行はノンストップ。以下目的別大雑把な対処法。 ホワイトベースを撃破したい ランバ・ラルの補給要請までにドムを開発し終える必要がある。よってイベントのトリガーであるキリマンジャロ制圧のタイミングに注意。 『ジャブロー攻略作戦』を発動させたい V作戦イベントを最後まで進める必要があるが、シャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣は許可しなくてもイベントは進行する。これにより戦死者を抑えることは可能。それ以外は原作通りにイベントを進める必要がある。黒い三連星とブーンは助けられないので諦めましょう。 何事も無く終わらせたい 上記のシャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣を断りつつ黒い三連星の派遣も断ればその時点でイベント終了です。死者も無し。 以下大雑把な流れ。 V作戦を察知し、シャアをサイド7調査に向かわせてしばらくすると補給の要請が入る。 Yes→原作通りデニム・ジーン・スレンダー・ガデム・ガルマが続々と戦死。 No→シャアが消息不明になる(ついでにアライメントも下がる)ものの、こちらは戦死者無し。ガルマも木馬に敗北はするものの誰かさんに謀られないので生存します。行方不明のシャアもガルマと同時に復帰するので基本的にはこっちのがお得。 ↓↓↓ 上の選択肢でどちらを選んでもラルによるホワイトベース攻撃の可否を求められる。 Yesでランバ・ラル・ハモン・クランプ・コズン・アコースが任務中に。 許可しなければ何も無し。もしドムの開発が間に合いそうに無いならこちらを選ぶと死者が出ない。(イベントは続行する) ↓↓↓ Yes選択後、しばらくしてラルから補給の要請が入る。 ここでドムの開発が完了しているとキシリアがドムを送るなと言ってくるので、 Yes→ランバ・ラル隊全滅。原作通り。(イベント続行) No→ランバ・ラル隊大勝利。ホワイトベースを手土産に帰還。(イベント終了) もちろん、ドムの開発が完了していないとランバ・ラル隊の全滅が確定。この場合もイベントは続行。 ↓↓↓ ラルが木馬を撃破しなかった場合、キシリアに木馬への黒い三連星の派遣許可を求められる。 Yes→どうやっても黒い三連星全滅。原作通り。この後も原作通りに進めるとブーンを犠牲に『ジャブロー攻略作戦』が発動できる。 NO→何事も無くV作戦イベント終了。ただしオデッサ作戦時にホワイトベース隊も参戦するので注意。 オデッサ作戦 ラルが木馬に勝利するかキシリアに黒い三連星の派遣許可を求められた後の辺りで諜報能力がある程度あると察知。迎撃部隊を用意しておこう。 ↓↓↓ 3ターン後、オデッサに連邦軍部隊出現。またキシリアの黒い三連星派遣許可にNoを出した場合ホワイトベース隊も参戦。もちろんアムロのガンダムも参戦。地形適正が悪いため戦いやすくはあるが、それでも強敵なので注意。 また、オデッサ作戦の察知に対しキシリアからオデッサ防衛の司令官にマ・クベを任命するよう許可を求められる。 Yes→オデッサでの戦闘中にマ・クベが核を使用、敵味方全ての部隊が半減。この場合はオデッサに一部隊だけ配備して逃げ回れば自軍の被害が抑えられる。あとはオデッサの隣接地域に置いた部隊で迎撃すればいい。 No→何も無し。普通にオデッサに部隊を配備して迎撃しよう。 ↓↓↓ 核を使用するとマ・クベを逮捕するかどうか聞かれる。Yesならマ・クベ謹慎中に。(系譜と違い1部の間は謹慎中と表示されるが、処刑されたことになって2部開始時で離脱) どっちを選んでもアライメントは下がる。(逮捕しないほうが多く下がる) 星一号作戦 ベルファストを攻略してしばらくした辺りで諜報能力が一定以上あると連邦軍がア・バオア・クーに侵攻するとの情報を察知。 ↓↓↓ 3ターン後、デギン公王が和平交渉に向かっているとの情報を得る。 ここでソーラ・レイの開発(基礎技術レベル8で提案)が完了していると、照準をグレート・デギンのいる空域に向けるかどうかの選択肢が発生。 Yes→連邦艦隊の30%にダメージ。次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。 No→照準を連邦艦隊の中心部に変更、艦隊の50%にダメージ。同じく次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。デギンとレビルの会見が成功した影響で全部隊の士気が30下がるが、大したこと無いのでこっちのがお得。 ↓↓↓ Yesを選んだ場合、あとでキシリアを逮捕するかどうかの選択肢が発生。Yesだとキシリアを逮捕するもアライメント減少、Noならもちろん暗殺されます。 得することは無いのでソーラ・レイで父上を消し飛ばすのは止めませう。 MS IGLOO V作戦察知後、ターン数経過でヒルドルブ・ヅダ・ゼーゴック・オッゴ&ビグ・ラングのテスト許可を次々と求められる。(ビグ・ラングにはビグロの開発終了が必要) ヒルドルブはソンネンと、ヅダはデュバルと、ゼーゴックはホルバインと引き換えに開発プランを入手可能。 パイロットを犠牲にするかどうかはプレイヤー次第だが、ゼーゴックが極悪なのだけは確実。 またオッゴ&ビグ・ラングには犠牲が必要ないのでとりあえずYesでもOK。 そしてテストの可否にかかわらずイベントは進行、全てのイベントが終了すると最後にモニクとマイが加入する。 ちなみに、正統ジオンと新生ジオンではイグルー機体が無条件に開発可能。こっちでも図鑑は埋まる。 アプサラス開発計画 MA技術レベル9以上で提案。(必要資金3000) 実行するとギニアスが任務中に。 ↓↓↓ 3ターン後、アプサラスの開発プランを入手。アイナとノリスを研究に駆り出すかどうかの選択肢が出る。(この時点ではアイナは加入していないので実質ノリス一人) ↓↓↓ Yes選択3ターン後、アイナが行方不明との報告が入り、更にしばらくするとアイナが発見されアプサラスⅡの開発プランを入手。研究を続行するかの選択肢が出る。 ↓↓↓ Yes選択後、アプサラスⅢの開発プランが手に入るも、ギニアス・ノリス戦死、アイナは行方不明と原作通りの展開に。二部でもアイナは復帰しません。 行方不明のアイナが見つかった時点で止めると犠牲無しにアプサラスⅡのプランが入手可能になる(アプサラスⅠの時点で止めてもアイナは加入する)。アプサラスⅢとアイナ・ギニアス・ノリスの三人では割に合わない。と言うか、そもそも今回はゼーゴックなんぞがいてくれるおかげで計画そのものを行う意(中略)あくまでも図鑑埋め&アイナ加入の為のイベント。ちなみに、正統ジオンではアプサラスシリーズは無条件で開発が可能。 EXAM研究 フラナガン機関設立+イフリート開発終了+基礎技術レベル9で提案。(必要資金3000)。 【計画発動→実験用NT派遣→クルスト亡命→クルスト追跡→2号機奪取】の流れでイベントが進む。 ↓↓↓ 実行2ターン後、実験用NTを派遣するよう要請が来る。 Yesで研究続行、イフリート改のプラン入手。Noなら研究中止でマリオン・ウェルチ加入。 ↓↓↓ Yes選択後、クルスト博士亡命。ニムバスにより二度、追撃の許可を求められる。 この場合、二度目の追撃要請で許可を出すかどうかが重要。最初の要請は許可してOK。 Yes→原作通りニムバス死亡。(BD1号機、2号機のプランは入手。開発には敵性技術もある程度必要) No→ニムバス帰還、BD2号機ゲット。ニムバス専用BD2号機の開発プラン入手。 戦力的には実行即研究中止でNTのマリオン入れたほうがお得です。 アスタロス開発 基礎技術レベル10で提案。 実行後、しばらくするとアスタロス回収の許可を求められる。どちらを選んでもヴィッシュが任務中に。 No→しばらくしてヴィッシュ帰還。 Yes→アスタロスが回収されるもヴィッシュが行方不明に。(二部でも帰還しない) 更にアスタロス回収後アスタロス使用の可否を求められる。Yesだと連邦の総資源半減。 なお、どちらを選んでもライノサラスの開発プランは入手可能。 図鑑埋めイベント。アスタロスごときにヴィッシュを失うのは割に合わないのでNoを選んだほうがお得。 Noでもライノサラスは手に入る。(でも役に立たない……) 統合整備計画 ザクⅡF型、リックドム、ゲルググ、ゴック、ズゴックのうち4体を開発終了で提案。 ルビコン計画 90ターン目で提案。 実行するとアレックス強奪のためサイクロプス隊(シュタイナー・ミーシャ・ガルシア)が派遣される。 ↓↓↓ 実行2ターン後、諜報能力が一定以上(A以上なら確実)だと諜報部がアレックスの情報の詳細を入手。 作戦が機体の奪取から開発プランの入手へと変更される。これにより作戦の成否が変化。 ↓↓↓ 情報入手→作戦成功。アレックスの開発プランを手土産にサイクロプス隊帰還。バーニィも加入する。 情報未入手→作戦失敗。原作通りサイクロプス隊全滅。当然バーニィは加入しない。 成功条件が簡単な割にアレックス&バーニィが手に入る美味しいイベント。 諜報部への資金投入は忘れずに。 正統ジオン発生フラグについて ソーラ・レイで父上を消し飛ばした際、キシリア逮捕&アライメント半分以下で発生。 グラナダ・ハワイ周辺と人材をごっそりとられる。地上はズゴック系の部隊を中心に率いてくる。ソーラ・レイをデギンに向けて撃たなければいいので防ぐのは簡単。 新生ジオン発生フラグについて 発生タイミングは正統ジオンと同じ。こちらは正統ジオン未発生でガルマ生存&アライメントがかなり低いと発生。 発生するとニューヤーク・ソロモン周辺をごっそり取られる。 カオスプレイでこれを発生させたくない場合は、 アライメントを完全にカオスまで落とさないようにすればいい。 カオス側から1/4くらいなら、一度資金貰った後に情報統制すれば問題なくやりすごせる。 ジャブロー攻略について A.原作のとおり進めマッドアングラー隊に発見させる、ジャブロー侵攻用MSを開発する、ジャブロー以外を制圧しコロニー落としを実行する。のどれかで攻略可能。 なお侵攻用MS開発での攻略作戦はその計画(アッガイの開発終了で提案される)で開発された4機しか入れないので苦戦必至。 開発関連 『基本方針』 技術レベルへの投資は3~4ぐらいまでは全振りがおすすめ。振った額と上昇量の費用対効果としては大きく振れば振るほど悪くなるが、そもそも序盤は投資費用そのものが安い&その辺りまでの技術レベルの間に無いと困るようなユニットが固まっているので大きく振らざるを得ない、といった感じ。輸送機すら無しに戦争しかけるジオン脅威の開戦準備さまさまです。 特にラルにドムを送りたい場合、キリマンジャロ制圧のタイミングにもよるがドムの開発に最低限必要な基礎4MS6までは全振りがほぼ必須となる。もちろん、ドムおよびグフ飛行型とプロトタイプドムの分の資金確保も忘れずに。 後は資金の余裕に応じて毎ターン中振りor小振りでOK。序盤以外の大振りは財布に響く。 資金投入の優先順位としては、上記のドムのように特に優先的に作りたい機体が無い限りは大体同じで問題なし。 『おすすめ機体』 地上用MS等 ジオン一部は地上が主戦場なので必然的に主力となる。特に車両・航空機をボコれるザクキャノンは序盤から活躍しやすいだろう。 ・(ザクⅡF)、ザクⅡJ おすすめと言うより、F型無しに以降のバリエーションは無く、J型が無いことには地上での移動すらままならないので急いで開発せざるをえない。 ・ザクキャノン 序盤から作れ、支援用として終盤まで一線を張れる。数がいると便利。 ・プロトタイプグフ、グフ先行量産型・グフ ドムへと至る道その1。プロトタイプグフはともかく、後の二つは戦力としてもそれなりに役立つ。数はいらないけど。 ・グフ飛行試験型、プロトタイプドム ドムへと至る道その2。戦力としてはともかく、二つともドムの必要技術レベルを下げるのでラルに送るのが間に合いそうに無い場合など倍額投資必須。送らないならお好みで。 ・ドム 移動適正も高く優秀だが、部隊数的にも作る余裕は減ってるかも。 ・イフリート エース機としてそれなりに優秀だが、限界がちょっと低めかつ打たれ強い方でもない。 水陸両用機 本来ならズゴックを推すところだが、今回はゴッグが強すぎたり対空もマゼラトップでそれなりに補える罠。プレイスタイル次第ではあるが…… ・ザク・マリンタイプ ドダイよりはマシな対潜能力。あくまでもゴッグへ至る道。 ・ゴッグ 設定ミスのおかげでチートな強さ。 ・ズゴック ゴッグが強すぎたり即ゼーゴックにされたりもするけど対空攻撃もできる優秀な機体です。しかしコストが高い。 ・ズゴック指揮官用 ゼーゴックの素。 宇宙用MS等 そもそも一部ジオンでの宇宙戦はルナツー(と星一号)しかない上に初期配備の分のザクⅡCやザクⅠである程度頭数が足りてしまう。試作機がルナツーに回されるだけのことも多いカテゴリ。 ・ヅダ、ヅダ指揮官用 安価で移動力が高く二部以降も拠点制圧用に便利。デュバルを犠牲にするかはともかく。 ・宇宙用高機動試験型ザク、リック・ドム ルナツー攻略用量産機としては高機動型ザク系列よりもリックドムのが耐久も高く向いている。とはいえルナツーの部隊数がよほど膨れ上がっていない限り生産の機会が少ないのは一緒。 MA ゼーゴックの鬼畜さはさておき、ビグロは対ルナツーに便利。残りは役立たずだったりルナツーに間に合うか微妙だったり。 ・ゼーゴック ジオンを救う超兵器。特別エリア制圧もあっという間。原作無視の極悪っぷりは封印も考えさせる。 ・ザクレロ これ自体はイマイチながらビグロ開発に必要。ちなみにアッザムは必須ではない。 ・ビグロ 攻略ペース次第ではあるがルナツー攻略に間に合いやすく、コストの割に性能もいい。早めに完成した場合はルナツー封じ込めの門番でもやらせておこう。エース用に少数作ると便利。 ・ブラウ・ブロ ルナツー攻略に間に合いやすい。生産の必要は無いが。 ・エルメス、ビグ・ザム どちらも強力ながら間に合わないことが多い。どちらかというと二部用。 艦船・その他 ある意味MS以上に重要。倍額投資すべきユニット多し。 ・ドップ ジオンの制空権を担う……はずなのだが、マゼラトップでほぼ代用可能。マゼラアタックを開発するまでの繋ぎ的な機体。 ・マゼラアタック これ自体はザクキャノンに八歩ぐらい劣るものの、マゼラトップが脅威。ジオン脅威のメカニズムで囮から対空戦闘までなんでもこなす。 ・ルッグン 夜戦の追加により重要度が増した。早めに作りたい。 ・ファットアンクル、ガウ 母艦抜きで侵攻も何も無いのでやはり重要。特にファットアンクルは倍額投資必須。 ・ユーコン、マッドアングラー 同じく海のあるエリアでは必須に近い。特にユーコンは早めに作りたいところ。 ・ザンジバル 後々まで使える万能艦だが開発時期はやや遅く、倍額投資するかは状況次第。 シナリオ攻略 『基本方針』 最初の5ターンは敵が攻めてこないのは他勢力と一緒。守りを考えずに済む間になるべく攻めて行きたい。 初期配備のザクは地球に攻めたりルナツー周辺の艦隊を掃討したりと仕事が多い。地上用MSが生産できるようになってからは制圧したエリアの留守番が主な仕事になる。 ルナツーの敵の封じ込めはチベ一隻ずつを門番としてルナツー周辺に張り付けるのがおすすめ。戦闘力の割に戦力評価が低く、敵も少しずつしか部隊を送り込んでこないので迎撃も容易。たまに手に負えない戦力が送り込まれるのが気になる場合は、隣接するエリアに救援用のザク等を配置するなりしておこう。 また、地上侵攻が順調であれば敵も地上での生産を重視するのでルナツー周辺での戦闘はほとんど起こらない、はず。 第一次降下作戦・・・・・・1ターン目で提案 オデッサはP-オデッサに展開している部隊だけで制圧可能……と言うより、変に部隊を集結させるとかえって面倒になる。オデッサ上空に展開している分だけでも人材や部隊を再編成(例えば索敵のできる黒い三連星機を同じスタックにしておく意味はない)しておき、さっさとオデッサに降下させてしまおう。貴重な索敵役、コムサイも降下させるのも忘れずに。なお、旧ザクをザクⅡに改造する必要はない。 オデッサ攻略で注意したいのが左上から援軍に来ているであろう61式戦車。61式戦車(ついでにザクも)の足は遅く、普通にやっていると接敵するのは2ターン目になる。……だけならいいのだが、オデッサ中央部に固まっている主力部隊をあまりさっさと殲滅してしまうと61式戦車が踵を返して逃げ始め、オデッサの制圧が2ターンどころではなくなってしまう。トドメを刺すのはこちらの向かわせたザクが接敵するまで我慢するべし。 第二次降下作戦に向けてP-アメリカへの部隊の集結も行う必要がある。ザク&HLVだけでなく、コムサイの用意も忘れずに。ソロモンでドダイもいくらか生産しておくといい。 同時にルナツー周辺の連邦艦隊の掃討もしておく。ジオンにはグワジンにチベ、何よりザクがあるので苦戦はしないだろう。マゼランの砲撃が怖いが、この辺はガトルを散らして囮にするなどの手がある。 第二次降下作戦・・・・・・オデッサ占領済みで提案 なるべく早めに攻めたほうが楽なのはオデッサと同じ。好みではあるが。コムサイもかき集めておくと便利。ニューヤークとキャリフォルニア、どちらに攻めるにしてもザクⅡCの足の遅さは覚悟しておこう。 キャリフォルニアの制圧でユーコンの開発プランが手に入る。ハワイ攻略作戦の提案に関わるので、ハワイを早く落としたい場合はユーコンの開発を急ごう。 第三次降下作戦・・・・・・ニューヤークとキャリフォルニアを占領済みで提案 ハワイ攻略作戦・・・・・・ユーコンの開発終了後、キシリアの潜水艦隊設立提案にYesで提案 注意すべきは第三次降下作戦にてキリマンジャロを制圧するタイミング。キリマンジャロの制圧をトリガーにV作戦イベントが始動、つまりはランバ・ラルの補給要請までにタイムリミットが設けられることになる。多少早めに制圧したからと言って決してドムの開発が間に合わなくなる訳ではないが、もし間に合わせる自信が無いのならハワイ攻略を優先しよう。 北京攻略作戦・・・・・・キリマンジャロ占領済みで提案 オデッサorハワイから陸路・海路経由で攻め入ってもいいが、北京はオデッサ同様に地球上空からダイレクトに降下することも可能。これはこれで手っ取り早く制圧できる。侵攻ルート候補の一つに。 マドラス攻略作戦・・・・・・北京占領済みで提案 インドとインド洋、二つのルートから攻めることができるが、基本的には主力をインドから陸路で攻めさせるほうが楽。とはいえ潜水艦がいると厄介でもあるので、拠点制圧係としてなるべくインド洋からも部隊を送り込みたい。 トリントン攻略作戦・・・・・・ハワイorマドラスを占領済みで提案 ハワイを優先して占領した場合、北京より早く提案されるであろう作戦。マドラス同様、陸路だけでなく太平洋からも部隊を送り込んだほうが少し楽になる。 ベルファスト攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリア12&V作戦イベント終了済みorシャアがベルファストを攻撃(V作戦イベント)後に提案 攻略ペースが早めの場合、イベントの都合でお預けを喰らうであろう攻略作戦。ゼーゴックを使えば楽勝……はともかく、まともに攻めるなら大西洋-1よりもヨーロッパ-3から攻めたほうがどちらかと言うと余裕を持って攻められる。大西洋はグラブロ辺りでも門番に。 ルナツー攻略作戦・・・・・・連邦艦隊集結後5ターン経過+占領済み特別エリア13で提案 ジオン一部の宇宙では唯一の攻略作戦。宇宙用MSやMAの数少ない活躍の場。また、この頃にはもうザクⅡCやザクⅠを地上の留守番役にする必要も無いはず。どうせ改造にも向かない機体なので消耗品として使い潰すつもりで投入しよう。 第二次ブリティッシュ作戦・・・・・・ルナツー制圧で提案 アライメントが大幅に下がるものの、これによりジャブローの部隊数が半減し大幅に攻めやすくなる。とは言え、ほっとくとすぐに部隊数が回復するので事前にジャブローに攻め入る準備は済ませておきたい。 ジャブロー攻略作戦・・・・・・第二次ブリティッシュ作戦実行の次ターンで提案 ジオン一部の最終決戦。コロニー落としで部隊数が減っているので戦いやすい……と言いたいところだが、森林地形と河川のおかげで投入する機体を選ばないと非常に動き辛い。ドムや水陸両用機が比較的使いやすいだろう。もっとも効果的なのはゼーゴックだが。 ジャブローをさっさと制圧して二部に行くか生殺しにして戦力を整えるかはお好みで。 基本的には生殺しのほうが有利にはなる。
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番号 略名 正式名 150 ユウ・カジマ ユウ・カジマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 15 12 11 13 A 11 9 14 11 10 12 B 10 8 13 10 9 11 C 9 7 12 9 8 10 D 8 6 11 8 7 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D BD2号機追跡命令YES3T後行方不明(第2部開始時離脱) エゥーゴ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ フィリップ サマナ・フュリス レイヤー 敵戦闘時会話キャラ ニムバス 友好キャラ フィリップ サマナ・フュリス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃に優れる寡黙な連邦のエース。 最終的には射撃15に加え全能力10を越え、「最初からいる」「(イベントの選択次第ではあるが)離脱しない」連邦パイロットとしてはトップクラスである。積極的に使っていこう。能力的にも最高クラスのエース用MS、できれば射撃重視型を回していきたい。 EXAMイベントを最後まで続けると行方不明扱いとなって以降使用不可能になるため、ニムバス追撃は原則回避すべし。ジオンの系譜では行方不明者は部を跨ぐと復帰したが、本作では復帰しないのでそちらから入った人は勘違いしない様に注意。なお、ニムバス追撃をしなくても、BD-3は手に入るのでそちらの心配は不要である。 エゥーゴへはLAWで加入し、人材不足のエゥーゴにおいて貴重なエースとなる。特に、アーガマ隊イベントを継続する場合は救世主となりうるので、百式やZガンダムなどのその時点でのエース機体を優先的に回したい。 うんちく等 レビル直属のMS実験部隊「モルモット隊」に所属。BD1号機、3号機のパイロット。プレイヤーキャラ(ユウ=YOU)なので台詞がない。本作でも会話イベントはあるのだがセリフが全く無く、誰に何を言われても全く喋らない。恐ろしい程に寡黙な人物である。小説・コミックの他、出典元および本シリーズ以外のゲームでは声付きで普通に喋る(本シリーズと同時期のGジェネシリーズ、ガンダムバトルシリーズなどは本作同様完全に無言。前者では後発作で喋るようになった)が、やはり口数は少ない。思慮深い人物として描かれており、エースと呼ばれる事を嫌ったり、戦場で「敵を倒す」ことの意味について悩んだりしている。一年戦争時のスコアは50機以上。以後も軍に残り、「逆襲のシャア」の時代にはルナツー所属の大佐。この小説版によって、アムロのνと共にアクシズ落下を阻止しようとしたジェガン部隊のうち、弾かれたギラ・ドーガの手を掴んだ機体はユウが乗っていたものという後付設定がなされた。漫画の「レガシー」によると、0093時点で37歳。ということでロンド・ベル所属と思われるため、その前身であるエゥーゴにも入るということだろう。なお、原作ゲーム版でも、データ引き継ぎを利用して1作目~3作目を通し全ステージ最高ランククリアすれば、シャアの叛乱まで生き残った後退役したというエンディングが見られる。元は戦闘機乗り。ジオンの系譜連邦編のルウム戦役のアニメシーンに出てくる、レビルによる突撃命令待ちのセイバーフィッシュの中に「YU KAJIMA」と書かれた機体がある。持っている人は確認してみよう。フィリップが言う「モーリンちゃん」とは「モルモット隊」のオペレーターのモーリン・キタムラの事。「系譜」のOPアニメでは、BD1号機と併走するホバートラックに乗っている姿が確認できた。ユウに憧れ、終戦前後の一時期交際していたが、戦後、故郷で父(サラミス級の艦長。戦死)の決めていた婚約者との結婚を決め、別れている。なお高い能力はシミュレーター上ではあるがアムロ&ガンダムに勝ったということ、比較的格闘が低めなのは、元ゲームでの体当たり=格闘攻撃(サーベル切り)だが敵とかち合うと一方的に負けることの再現と思われる…がシリーズを重ねる毎にマイルド化している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の頃よりも、射撃が2下がった代わりに、耐久と格闘が1増えて、総計は変わらない。相変わらず射撃は高いが、系譜の印象ほどでは無いので注意。 -- 名無しさん (2012-10-26 13 46 10) エゥーゴLAWモードの大黒柱的存在 -- 名無しさん (2015-01-18 23 06 12) エゥーゴ編でアーガマシナリオONだとゼータは彼のために有ると言っても過言ではない? -- 名無しさん (2015-11-17 19 31 29) どの勢力でも主力として使える。お供2人と転戦に次ぐ転戦で大活躍が保証されてるエース。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 12 49) エゥーゴ編の真の主役すぎる、Zガンダムの正規パイロットじゃないか -- 名無しさん (2017-11-16 09 06 29) 系譜時代のパラメータ設定のままなら射撃185%、格闘も182%と上手く纏まっていたのに勿体ないキャラ。ガンダムの限界性能と本人の性能が程よくマッチする為アムロ搭乗時とパフォーマンスはほぼ一緒。 -- 名無しさん (2018-01-06 23 18 51) スタック先頭ユウカジマと後ろにフィリップ&サマナ。友好ボーナスで格闘も行える。そもそも射撃エースなので射撃で片が付くこと多し。そんな機体に乗せよう。系譜からずっと世話になってます!…だからって連邦序盤でこんな使い方はやめようね!!オンボロ兵器しかないからユウカジマだけ病院送りになること間違いないからね!!! -- 名無しさん (2018-06-26 05 29 34) 連邦エゥーゴで非常に長く活躍するのでとにかく経験を積める。後でイベント帰りのレベル1、2程度のNTならランクの差で相手にならないほど。バニング・ヤザンと並ぶ、連邦系・長期参戦OTの星である。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 59 36) 悪くないけど セガサターンのゲームやった感覚だと Sランクで反応16は欲しい 避けるの大変だったからw -- 名無しさん (2018-11-28 23 47 50) このゲームにリガズィ・カスタムがないのが残念。あったら逆シャア時の愛機にしてたのに -- 名無しさん (2018-11-29 14 07 07) 小説版のギラドーガの手を握ったジェガンがユウの機体という後付設定はいらなかった。 -- 名無しさん (2019-11-19 13 16 19) 反応とかもう少し欲しいね。でないと戦闘ステでバーニィに負ける…いや、バーニィが弱いとは言わんが。絶対ユウの方が一枚上手だって。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 22 57) ブルーディスティニーのイベントで離脱させるのが勿体無い。EXAM研究を発動させない方が有効的な人物。(訂正) -- NAKA (2020-04-09 16 31 24) BD3なら対デラーズ位は戦えるし、速攻クリアの場合コレが対ノイエの単騎で一番強い(それか速攻ボーナスのケンプ)からEXAM研究自体はやっても損はない。2号機追撃は2号機をどうしても使いたいって場合以外はNO一択だけど。 -- 名無しさん (2020-04-09 17 28 38) 原作の3部オール最高スコア狙いだとほぼノーダメクリアを強いられるんで反応はもっと上でも良かった。 -- 名無しさん (2020-04-20 00 24 22) 射撃に振ったステータスを見ると、フルアーマーMk3に乗せてやりたくなる。どうせこの反応なら後列にいてもらうことになる。 -- 名無しさん (2020-11-12 18 29 26) いや連邦だとNT以外ではS13でもエース級なんだが…FA機体なんぞはキースとかに投げといてNT達に次ぐエース機を渡してやるべきだぞ -- 名無しさん (2020-11-12 19 46 52) 連邦で反応14以上になるOTってヤザン、ジェリド、レオン、バニング、シーマくらいじゃなかったっけ?NT含めてもこれに4、5人増えるくらいだしヤザンとジェリドはルート次第で離脱するしこの人を後衛に回す余裕はないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-13 09 53 07) 作中だと、ただのエースじゃなくトップクラスらしいのでもっと強くてもよさそうなんだけどなぁ…ジムでも37機撃墜してるんだし -- 名無しさん (2021-02-05 19 47 39) エゥーゴlowでzガンダムに乗せて、ドンドン前線を切り開くの楽しすぎる。何度もエゥーゴlowやってしまう。。。 -- 名無しさん (2021-02-06 01 22 36) 遭遇戦でユウ入りBDに出会った時の「あっ・・・ヤバ・・・」感。大勢が決して敵本拠地で大勢で囲んで倒すハマキュベよりよほど厄介である。 -- 名無しさん (2021-02-06 04 53 45) こいつはやたらと最前線に出てくる。僻地だろうと離島だろうといつもの青い機体で出てくる。毎回損害がひどいので最近はルナツー周辺かジャブロー上空あたりででもSフィッシュやトリアーエズなんかに乗ってるの見たらムサイでも置いて終戦までそこに閉じ込めとく。 -- 名無しさん (2021-05-30 17 18 23) シローと違って原作でもBD決戦後に軍属に戻ってる描写あったけど、それだとお得イベすぎてゲーム的に駄目だったか -- 名無しさん (2021-07-18 08 36 19) エゥーゴ編での撃墜王 Zがよく似合う -- 名無しさん (2021-07-18 14 12 04) 姓の方のカジマは適当かな -- 名無しさん (2021-07-20 11 17 39) 史実プレイすると何故か勝手にIFになるお方。お前さんなんで戻ってこないんだ -- 名無しさん (2021-12-12 16 26 29) 能力だけで見ると中の上だが加入勢力に恵まれトップエースという存在、この人常に最新鋭ワンオフ機に乗ってる気がする -- 名無しさん (2022-04-07 16 55 53) OT唯一無二の射撃17がナーフされたのが個人的に残念 総計は変わらないとはいえ -- 名無しさん (2022-04-07 19 54 21) パイロット能力総計値51の準エース。射撃は高いけど耐久も反応もエースと名乗るにはやや頼りない。連邦でもエゥーゴでもエースとして運用することになるが、あくまで限られた手駒の中での一番でしかないってことを念頭に入れて、無理させすぎないよう活躍させたい -- 名無しさん (2022-04-24 21 48 13) 毎度弱体化されてる。ゲーム性からどのシナリオでも結構使う事が有るからもう少し強くしといて欲しい。 -- 名無しさん (2022-04-25 18 01 00) 無口なのに指揮能力12もあったとは -- 名無しさん (2022-10-11 17 57 58) 昔の喋らないGジェネだと終始無言という恐ろしい艦長ができるぞ。ポータブルだとブリッジクルーの台詞が入るからかなりシュール -- 名無しさん (2022-10-12 04 05 43) エゥーゴ序盤ほどエース不足の勢力も他にないんじゃないだろうか。ある意味このゲーム最高のエースオブエース。消去法エースかというとアーガマ隊継続=ティターンズも人材難+優秀な機体も(乗せる人に困るほど)続々開発できるのでグリプス戦役の英雄として無双可能。イベントで不在がちなNTより余程愛着も湧くというもの。 -- 名無しさん (2022-12-18 03 40 14) エゥーゴの序盤に参加してくれる非常に優秀なMSパイロット。ティターンズで猛威を振るうシロッコに唯一まともに喰らいつけるパイロットなのかもしれない。まぁ大抵の場合限界値の低いジム系に乗ってくる事が多いシロッコなので気にするほどでは無いのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 07 35 55) エゥーゴシナリオでなるべく原作通りに進めるとどいつもこいつもエースは抜けるは、死ぬはでカツカツの現場になりがちの状態で最低限頼りにできる指揮と戦闘ステ、流石にシーマやガトー、エゥーゴ参加をするマツナガのようなOT最強格の前線指揮官には使用感では敵わないが、参加が遅いマツナガよりはエースとして暴れ回るのも相まって佐官に上げやすいのもいいポイント。頼りになるイケメンで唯一欠点があるとすれば原作で艦艇で艦長をしていたらしいが乗れないので無人か代理艦長を用意しないといけないという所かな。 -- 名無しさん (2023-01-30 14 29 11) エゥーゴ篇でZZルートもしっかり通ってると、シャングリラ勢の育成に励みすぎていつしか辺境の戦場にいたりするのが旧作ゲーム出身キャラの切ないところ。でも辺境の戦場だろうが良い機体を与えてあげればきっちり結果を残す真のエース。攻略戦においてもシャアだろうがハマーンだろうが臆することなく健闘してくれます。 -- 名無しさん (2023-06-14 01 16 19) 一番怖いのは全く喋らない彼ではなく彼が何を言ってるのか分かる仲間達である。 -- 名無しさん (2023-10-18 18 06 08) 考えてみれば射撃17ってオールドタイプ中最強の射撃だったんだろうに、特徴を奪われた格好だなーそして上がったのが耐久と格闘が1づつって事は射撃限界を超えて格闘が上に行くが生かせる場はほぼゼロだし、耐久は反応と比べて不遇だ。下った2の分反応が2上がったらエースとして相応だったんだろうけど結局弱くなったって事か。外伝主人公勢に厳しすぎない?このゲーム -- 名無しさん (2023-12-04 21 28 46) 1.ガンダムがめっちゃ強いので連邦パイロットは若干抑えめにした 2.ユウやニムバス、シローやノリスは歴史に残るレベルのエースではないのでそのレベルよりは抑えないとならない のコンボだよ -- 名無しさん (2023-12-05 21 46 32) まあ、上限値20で(基本的に)ランクが上がるごとに能力が1あがるってシステムだと個性出せっていう方が無理があるしね -- 名無しさん (2023-12-06 13 14 12) 100機以上撃墜してるレジェンドクラスでカイスレッガー以下の射撃はなあ -- 名無しさん (2024-01-20 17 52 44) 逆に考えれば、カイやスレッガーがユウのポジションにいたら同等以上の戦果を挙げていたということでは。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 15 12) 知名度準による所が大きいと思う、テレビ=劇場版=原作小説>=MVSキャラ>ビデオシリーズ>ゲームシリーズ>=イグルー=漫画という感じかな。実際ジャブローまでの設定とはいえユウは対アムロ搭乗ガンダムのシミュに勝利してるからね。カイやスレッガーに出来たとは思えないよ -- 名無しさん (2024-01-20 21 25 45) ヘルメットをかぶっていてわかりにくいがマットやエイガーと似たような髪型をしているようにも見える。マットはヘッドギアをエイガーは未登場なので目立たないが…もしかして連邦指定の髪型なのか? -- 名無しさん (2024-01-20 22 58 12) ちなみに射撃17というのは限界が許せば攻撃回数6回を11回にできる能力。ガンダムを始め連邦系は6回の機体が多くそういう意味でも系譜ではオンリーワンだった。 -- 名無しさん (2024-01-21 01 46 36) 本作だとOTエースは射撃の最高値が16で横並びなのが何か残念。高性能機が限界180辺りで調整されてるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-21 05 03 22) 強NTとはNT補正の差で大きな実力差が付くんだから、トップレベルの強OTもNT能力以外は強NTと互角かそれ以上でも問題ないと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 10 51 18) この射撃と反応で104機も墜とせるんか?という疑問 -- 名無しさん (2024-04-12 12 34 50) 射撃格闘耐久反応の合計51、これは60以上のトップエースは元より57のジェリド56のコウとバニング、52のブランやライラより下となる。撃墜数もだがパイロットで大佐にまでなるキャラなのに不遇だよね -- 名無しさん (2024-04-13 00 07 11) 名前 コメント
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高機動型ギャン(J・ライデン専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 254 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[ジョニー・ライデン専用機]生産:高機動型ギャン(J・ライデン専用)兵器:ギャンB型/JR - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ギャンB型にジョニー・ライデンを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 190 運動 39 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: ジョニーライデン専用機。ゲルググに比べると、射撃武器以外はこちらの方が性能が上である。それだけ格闘攻撃はリスクが高いということか。
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ジムライトアーマー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 008 RGM−79L 正式名称 図鑑:ジムライトアーマー生産:ジムライトアーマー兵器:ジム・Lアーマー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 2 3 2 - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 2 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム軽量型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を軽量化することによって運動性能の向上を図る。これによって一撃離脱戦法、すなわち索敵範囲外からの強襲と迅速な戦域離脱を実現する。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 1,500 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 500 移動 8 索敵 C 消費 8 物資 80 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 160 耐久 65 運動 30 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーカスタム 100 1,250 汎用化対応 ジム 100 730 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームガン 54 9×6 65 1-1 ビームサーベル 88 22×4 70 0-0 ビームサーベル 30 30×1 85 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 装甲を削って機動性・運動性の強化を図ったジム。前作の無印脅威から耐久が20も強化されたため、シールドこそ無いものの耐久面では紙装甲がだいぶ抑えられている。単に足の速さだけが自慢の制圧&残敵掃討ユニットから、安定した戦闘能力を発揮できるようになったと言える。ビームガンの射撃回数が基本6(最大9)サーベルの回数が基本4(最大6)に加え、隠しサーベルもあるという手数の多さは、編成数の多い敵に対しても、戦艦などの大物に対しても頼りになる。中堅パイロットを乗せたり、優秀な指揮官の指揮効果の下でまとまった数を運用することで実力を発揮できる。また、燃費も良好で索敵Cを持つため、索敵ユニットによる索敵漏れに消費を気にせず自力対応できることも強みである。移動8と良好な地形適性のおかげで広い範囲にZOCを展開しやすく、また前作までの虚弱さがある程度解消されたおかげで、以前ほど戦闘機などの囮ユニットの防壁に頼らずに済むようになっているため、スタックの火力密度は維持しやすくなっている。ジムスナイパーカスタム等との連携で攻撃力の集中運用をし、常に優位を保った戦闘を心がけよう。生産資金がジムの1.8倍と、時期的に見ると高コストな部類だが、それだけの価値は十分にある優良機種である。地球連邦編第1部の進行を急ぐ場合は、主戦級の活躍をすることになるだろう。 うんちく等 出典はMSV。ジムの加速性能に不満を持つ戦闘機乗り出身のMSパイロットからの要望でカスタマイズされたジムバリエーションの一つである。一撃離脱戦法を実現するために重要度の低い部位の装甲を減らすことで軽量化し、加速性能や旋回性能を強化している。携行するビームガンはエネルギーCAP式のビームライフルを短砲身化した収束型の物で、命中率を高めるために拡散型になっているビームスプレーガンとは異なる運用思想の武器であり、素早く接敵し、取り回しの良さと速射性を活かして限られた時間に火力を集中する事に主眼を置いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で敵に高機動型ザクとかが出始めるとコイツぐらいの性能が無いとついていけないね。ジムコマンドGSがもっと速く作れれば良いんだけども……。 -- 名無しさん (2009-08-01 21 34 14) 「段ボール並の装甲」と酷評された無印の物に比べて使い勝手が向上…とはいえやはり脆い 足の速さから航空機と相性が良く、セイバー、マンタ、ライトアーマーなどの順にスタックするとかなりいい仕事をする。デプロックに将官乗せて指揮と支援をしてもらえるとなおいい -- 名無しさん (2009-11-24 21 06 11) すぐ逃げ腰になるCPU対策として本機を上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 54) 資源は余るが資金はスナイパー並みに使うので資源が余りがち、なので資源売却後に合わせて量産すると丁度いい -- 名無しさん (2010-04-07 17 10 49) 第2部序盤の地上でも十分に有用。ジム・カスタム辺りと組ませるとドム・トローペンも逃げるガウも容赦なく落としてくれる。単機でも拠点制圧に一役買ってくれる優良機体。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 49 11) ジオン勢力ではヤザンが乗っていることが多い -- 名無しさん (2010-11-05 04 09 43) 開発できる時期のジム系では火力が高く、ガンダムやジム指揮官機の後ろにいると消耗も抑えられるため便利 -- 名無しさん (2010-12-21 02 27 25) っていうか、何気に格闘マラサイレベルだね。限界考慮するとマラサイより上。耐久の問題はあるけど戦艦落としに意外と役立ってくれそう。 -- 名無しさん (2010-12-21 09 34 35) ただ落ちるときは落ちるので粉で綿密に覆おう -- 名無しさん (2011-03-13 01 32 19) 宇宙だとガンダムMAモード コアブースター(Ⅱ) ライトアーマーの順番でスタックすると格闘と移動力を生かしつつ脆さをフォロー可能 大勢いる艦長も有効利用できる -- 名無しさん (2011-03-13 11 03 51) 耐久力-5、盾無し。と引き換えに異様に強化された機体。指揮効果内で運用すると敵をごりごり削ってくれる。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 41 16) ジオンで索敵ミスって、近づいてきたライトアーマーに何回も戦艦沈められた。よく乗ってるヤザンがいると、ザンジバルやグワジンでも油断できない……。ほぼ致死量のダメージ持っていかれる。 -- 名無しさん (2012-03-15 17 09 58) 損害を抑えるならガンダム系の後ろにGSとならべておこう。ジム改までの改造が安いので二部でも使い道がある -- (2012-06-07 13 59 34) 連邦系勢力が敵の場合、初期配備戦力が消耗し、戦力補充の為自軍拠点で大量新規生産を始める場合、低コスト故かZやZZの時代になっても結構な数のライトアーマーを生産してくる事がある。 もちろんこの時点でのライトアーマーなんかカモでしかありませんが。 -- 名無しさん (2012-06-08 14 53 50) R2と正面からぶつかると壊滅します。F2くらいはあしらいたいが、今作ではF2の火力も強化されたので、、、ガンダムタイプを生産しない場合、優先してエースパイロットをあてがいたいところですが -- 名無しさん (2012-12-02 01 52 59) 独戦のように機体を強化できる仕様なら耐久を上げたジムを壁に、本機で側面攻撃といった使い分けができるのだが -- 名無しさん (2013-04-08 23 33 37) ゲームのシステム上、索敵外からの一撃離脱戦法は不可能で強襲しかできないのが残念。迅速な戦域離脱は後退の早さと納得するしかない -- 名無しさん (2013-04-08 23 37 35) ザクR1と比べると耐久と運動性で一枚劣るが射撃ではわずかに、格闘は大きく勝る おまけにこちらは地上でも使えて索敵もできる これで生産資金はR1の60% ライトアーマーが安いのかRザク系が高すぎるのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-16 18 25 35) サーベルの威力が半端ない。グワジンとぶつけても一撃で仕留めてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-21 10 49 19) 本機の能力値を見て格闘値の高いパイロットを乗せて、戦艦にぶつけるのがベターか -- 名無しさん (2014-10-31 03 09 34) ↑そうだね、格闘が高いパイロット乗せてればドズルやギレン入りのグワジンも楽に倒してくれる。序盤のグワジンは脅威だけど、本機があればもう怖くない -- 名無しさん (2014-10-31 03 12 12) 隠し攻撃のサーベルの威力は30なのでは? -- 名無しさん (2015-02-07 23 57 12) グリプス戦役以降も、拠点取りユニットとして有用。連邦・エゥーゴ・ティターンズでは移動力8をもつ制圧可能なユニットの中で最も割安 -- 名無しさん (2015-02-08 12 34 37) 地上での使い勝手も良好。格闘を活かしにくいのはマイナスだが、移動8かつ山移動と空攻撃が○なので遊撃として活躍できる。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 06 12) 一年戦争も後期となると対した脅威ではない。CPUはよくヤザンを乗せるが低耐久が祟ってすぐ落ちるカモ。攪乱幕を使えばバルカンが無いため完封。そして地上には何故か配備されない。ただ格闘の攻撃回数が多いのが厄介なので先制攻撃で壊滅させよう -- 名無しさん (2016-11-10 17 19 29) スペック的に優秀なのは分かるが、低耐久のため心情的にはちょっと怖い。ガンダムの後ろで活躍してもらうのがいいかな。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 56 12) ガンダムのせいで自軍で使うよりも敵軍としての存在感が強いユニット。自軍ユニットとして見るならその機動力に注目すべきで、宇宙で移動力8かつ占領可能しかも安く戦力評価も低いと、拠点制圧を重視するプレイならば最後まで使える性能。パワードジムを拠点確保のために単独派遣するのは少し抵抗があるが、型落ちの本機ならば抵抗もない。連邦において本機を上回る宇宙5マス移動可能なのはZやデルタガンダムまで登場せず、特にティターンズではデルタのプラン奪取が無ければリガズィかエゥーゴ殲滅後のZまで登場しない。真っ当な戦力にはなりづらいが移動力と制圧と安さを活かした(外道)戦術には最適存在である。 -- 名無しさん (2018-11-07 01 01 50) 何だかんだ一部では最後まで使えた性能。撃破された分はジムコマンドと入れ替えたが。 -- 名無しさん (2018-11-09 17 16 40) 基本4+隠し1という格闘の手数は本機を上回る格闘性能を持つ「3機編成の」ジムは驚異的であり、他ではアクト・ザクが肩を並べるのみ。純粋な攻撃力でも本機を上回る格闘性能を持つジムはジム・カスタムまで出てこないため、ガンダム系の後ろに置くなどして出来る限り格闘戦をさせたい。G-3ガンダムなら足の速さも揃う。 -- 名無しさん (2019-04-18 15 06 33) 機動力があってヤザンが好きそう -- 名無しさん (2019-04-21 23 15 15) 実際ヤザンはライトアーマーが優先機体設定されてて搭乗率が高い。打ち上げられてくるヤザンライトアーマーはムサイで防衛しとけばいいやろという考えを粉砕する。逆に優先設定のおかげでガンダムとかに乗らないでくれると考えればありがたいと言えなくも…やっぱ許せん -- 名無しさん (2019-04-21 23 30 57) 隠しでヤザン専用機になってれば良かった -- 名無しさん (2019-07-24 02 12 27) つまりは高機動型ジム。移動力自体が高いおかげで砂漠や寒冷地でもそこそこ走れる。2部序盤でも忍者的運用が可能。 -- 名無しさん (2020-08-30 19 30 14) 止まらないジム・ライトアーマーGB - ニコニコ動画 -- 名無しさん (2021-05-31 13 12 17) 連邦版高起動型ザクと思えば生産コスト、特に資金は安い -- 名無しさん (2021-06-01 13 26 46) 連邦の特攻隊長。無傷では済まず被害も出るため味方のときは使いにくいが、敵が使うと確実に当てて被害を与えてくる厄介な機体 -- 名無しさん (2021-06-02 00 36 51) ジムより資金+600、資源-150 高いとみるか安いとみるか。比較対象としてジムは弱いか -- 名無しさん (2021-06-02 09 47 45) 連邦1部で速攻プレイをしているとグラダナやサイド3攻略などの宇宙戦終盤に使える数少ない量産型MS。ジムは弱すぎるのでライトアーマーとジムキャノンが実質1部の連邦主力量産型MSとなりがち。 -- 名無しさん (2021-06-18 11 34 33) 敵対した時には、もちろん場合によるが反撃した方が被害が少ないことも多々ある。格闘は先手で -- 名無しさん (2021-06-18 11 47 18) 1部の速攻って通常ジムすらサイド3戦に間に合うかも怪しいんだが -- 名無しさん (2021-06-18 19 35 16) スペックは間違いなく優秀、実戦で運用した時にセイバーフィッシュの上位互換で終わるか、それ以上の戦果を上げるかは運用次第です。 -- 名無しさん (2021-06-18 22 40 15) 高い運動性で敵の攻撃をかわしつつ戦艦へ特攻して斬りかかる姿はまるで零戦。当たらなければどうということはないが先頭だとそれなりに脆い。トリアーエズを盾にして2列目に置いて宇宙の戦艦やMAにぶつければかなり削ってくれる。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 17 06) 足並みは揃わんけどRX78系列の後ろから射撃→格闘参加が一番いい。中列はある程度損耗していくが、それ以上に相手が減っていく。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 55 30) ↑2 言いたいことはわかるけど、零戦は対艦攻撃ダメだぞ。 -- 名無しさん (2022-01-17 13 20 13) 連邦版R型ザクと言って良いんだろうか。攪乱幕は使えないが地上でも運用できて生産コストも資金が安い -- 名無しさん (2022-01-19 17 54 28) 高機動ザクは高すぎる。R1でさえ資金消費がこのライトアーマーの約1.7倍、なのに格闘火力は隠しが出ないとコレの約60%。火砲が欲しいだけなら両勢力ほかに幾らでも候補がある中、こっちがそう酷評されないのは程々なコストと移動力、そして連邦宇宙軍の量産機で初めて頼れるレベルの格闘を仕掛けれる事、ついでにちゃんと索敵持ちな事。あっちはコストが他の評価を全て台無しにしている。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 33 18) 違うわR1だと格闘40じゃんか。R1AとR2が50。つまりR1だとライトアーマーの半分すら無いとは。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 36 25) ↑4多分↑6さんが言いたかったのは神風的な意味だと思う -- 名無しさん (2022-01-19 22 29 16) 連邦で自分で使うより、ジオンでルナツーにて対峙する時に厄介さを実感する。こいつより先にコアブやペガサスが突撃してきて交戦2T目辺りに格闘を仕掛けてくる。ここまでの連邦宇宙軍の弱さからナメとかかるとムサイ、チベなんかは即沈む。油断せず撹乱膜を貼るか、エースやグワジンを囮に展開したい。 -- 名無しさん (2023-03-27 15 45 52) 軽量化、という名前とは裏腹にバリバリのエース仕様機。地上での足回りはさておき、1部宇宙では八面六臂の活躍を見せる。 -- 名無しさん (2023-11-02 21 06 26) 更新完了です -- Torlo800 (2024-01-13 12 04 46) お疲れ様ですいつもありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-01-13 15 45 57) おつかれさまでした! -- 名無しさん (2024-01-13 15 57 16) 連邦量産機は格闘が低い事が多い中4回攻撃に隠しまである。やたら格闘向きなユニット。耐久上がって運動も高いので使いではいい、それでも前列には出しにくい、中列に置くのが無難か -- 名無しさん (2024-02-14 11 16 25) トリかセイバーを盾役として前中列に置けば後列からでも格闘が生きる。 -- 名無しさん (2024-02-14 12 28 16) 色々と半分になったアクトザク。アクトザクが色々と倍になったジムライトアーマーか? -- 名無しさん (2024-02-15 21 46 24) ジオンでこれを鹵獲できたらシャアザクと組める量産機として有り難いかも。高機動型ザクIIよりも安くて火力も十分、パイロットの乗せがいがある点も含めて。 -- 名無しさん (2024-03-22 19 47 23) 名前 コメント
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マゼラトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 486 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ生産:マゼラトップ兵器:マゼラトップ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 耐久 6 運動 13 物資 35 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+マゼラベース=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:マゼラアタックの分離形態の1つで、今回のジオン系航空ユニットのうち、おそらく最も使えるユニットと思われる。マゼラベースを補充して再分離させることで、資金125・資源300という格安コストで生産できる。後方地域にマゼラベースを置いておけばいくらでも増援が可能、射程2、そして攻撃力もそこそこで索敵もCと、戦闘面においてはドップの立つ瀬が無い。Sフィッシュ、ドン・エスカルゴ、デプロッグといった連邦航空機の天敵であることはもちろん前作と同様であるが、3部隊スタックさせればパイロット付きのコアブースターと正面から撃ち合って落とせる。弱点は恐ろしいほどの燃費の悪さ。基本的に航空機は物資最大値が高めに設定されているのだが、本機は分離機体であるためか物資最大値が異様に低く、消費もそれなりにある。この物資最大値では移動時に消費する物資も非常に重たく、最悪移動だけで物資切れになることさえある。搭載したり拠点や補給ライン上に乗せたりするのはもちろんのこと、ギリギリまで敵を引きつけるなどして戦いたい。索敵も迂闊にすると攻撃が出来なくなる可能性があるので、状況をしっかりと見極めて索敵させるべし。当然敵から逃げ回るような使い方には全く向かないので、そういった役割はドップなどに任せよう。物資・技術・人材と三拍子揃って乏しい新生ジオンの空中戦は、このユニットの使い方にかかっているといっても過言ではない。 うんちく等:マゼラアタックの砲塔。ジオン脅威のメカニズムのひとつである。原作ではハモンが乗ってガンダムの後ろを取ったのが有名。ただ、飛行限界は5分、運動性、砲の命中精度もかなり劣悪で、実際には航空機のようなつかいかたはとてもではないができなかったらしく、こちらが墜落したり不時着したせいで砲塔がなくなってしまったマゼラベースが頻出した。本作における燃費の悪さは良くも悪くも設定通りということである。なお、このように上が無くなったマゼラベースはザクタンクとして再利用されたものもあり、改造システムが導入された無印脅威からは「マゼラベースからザクタンクへ改造が可能」という形で再現されている(しかもご丁寧にアタックからは改造不可能という徹底ぶり)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが補給ラインの繋ぎができる、対空間接ユニット、やられてもすぐ戻る、地味にも索敵できる…連邦の主力がMSになるまではかなり活躍する -- 名無しさん (2010-02-05 19 40 10) この威力の間接攻撃がこの値段で作れるのは恐ろしい。安さを活かして数を揃えて射程外から撃っていけば航空戦では負け無し。 -- 名無しさん (2010-02-25 19 46 06) COMがこれを使いこなすようになったら、連邦プレイヤーにはとんでもないことになるが、幸い、COMはそこまで進化していない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 18 44) 分離したトップ→空中のドップの援護、間接での航空機の駆逐。分離したベース→ザクタンクでJ型やデザートの支援、同じく航空機の駆逐。本当に便利だよこの機体 -- 名無しさん (2010-02-25 20 44 45) これだけ出来て、実質資金125資源300のお値打ち価格 -- 名無しさん (2010-02-26 10 43 53) 使い勝手も良く安いユニットだが、増やしすぎると簡単に部隊制限の250に達してしまい、開発で本拠地に配備されるユニットを潰してしまう事があるので注意しよう -- 名無しさん (2010-03-28 20 36 27) ジオンが地上拠点0から始まる状況をカバーしてお釣りをもたらすユニット。 -- 名無しさん (2010-03-28 21 49 57) ペガサス辺りに撃ち込む時の火力はザクⅡS型を遥かに凌駕する -- 名無しさん (2011-03-31 16 14 34) 系譜の頃は命中力25とまあお粗末な代物でした。それでも滅茶苦茶使えたわけですが、今作のコイツがいかにオーパーツ性能か分かると言う物 -- 名無しさん (2011-04-28 18 48 05) ザクタンクよりも安い。ただトップだけでは地上攻撃できない -- 名無しさん (2012-01-21 10 10 49) 対地攻撃力が皆無で耐久力も僅か(6)なので、手数の多いマシンガン装備の陸戦用MSなんかに捉まると一発でズタボロに。 -- 名無しさん (2012-04-21 22 15 26) 攻撃が不安定な機体。攻撃回数が2、3回なので当たらない時はTINコッド1機だけ撃破で終わってしまう。後、接近戦も弱くTINコッド残機2体が相手でも運が悪いと相討ちで全滅してしまう。攻撃は間接射撃に徹し、指揮官の範囲内で動かすのが吉 -- 名無しさん (2012-05-19 16 49 51) ジオンの主力戦闘機 激安で対地攻撃が出来ないコアブースターだと思っても良い -- 名無しさん (2012-07-29 10 34 21) ↑コアブは単機だし、トップはベースとのコンボ増殖可能で両者は全く運用思想が違うぞ -- 名無しさん (2012-07-29 23 10 10) ↑空対空で運用する場合は「間接攻撃可能な航空ユニット」なので基本的に同じ スタックなしのドップやトリアーエズを突っ込ませて反撃を引き受けさせつつ一斉攻撃 -- 名無しさん (2012-07-30 15 16 16) イナゴの大軍のように画面を埋めつくし、補給路を断って相手を燃料切れに陥れさせてから、MSで料理するという手もある -- 名無しさん (2012-10-10 07 02 27) 特殊な形態のユニットのせいか失ったトップだけ補充する事は仕様上できない。補充の際にベース費用も漏れなく付いてくるのが地味に困り者、減った部隊は廃棄するか使い潰して他のマゼラベースから生やして持ってくるのが基本なんでしょう -- 名無しさん (2013-01-02 20 43 30) 航空機なのに何故か情報では車両扱いで数えられている -- 名無しさん (2013-01-11 20 12 16) 敵として出てくる場合、マゼラアタックとの分離技や増殖技を滅多に使わないのが救いか。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 51) 設定からすると、TINコッド並みの運動性を持っているのは明らかに不自然 これがこいつの強さの一因なのではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 16 03 25) ジオン1部序盤or速攻の最強チート兵器。これがあるとないとで攻略難易度が全く違う。その理由1:非常に安価でマゼラベースで即配備・補充増殖可能。2:攻撃力。理論上36×5=180はセイバーの第一射撃よりも高く援護射撃でも強い。3:最大の理由は移動と射程。1-2で移動6あり、セイバー、TINと同じなので移動ヘクスを考えれば絶対に先手を取れるので近づく前に打ち落とせる。コアファイター以上やコルベットが出てくると損失もありえるがスタックしていれば撃ち勝ち、費用対効果でどうやっても勝てる。ハワイ~ベルファストまでの空中戦はこれがあればまず負けることは無い。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 41 41) 資金125・資源300という超安価で生産(マゼラベースを補充)できるのが卑怯。ドップやTINコッド、セイバーフィッシュと比べてみるがいい。安心して損耗覚悟の使い方ができる。 -- 名無しさん (2016-03-28 17 21 17) 基本的にトップの方は補充しない。むしろ使い捨ての囮兵器と割り切るべき。補充はひたすら隣のエリアでベースからすれば問題ないはずだし。ベースが9部隊いれば毎ターン9部隊のトップが補充できるから消耗戦にもってこいだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 33 47) 1発あたり12という攻撃力も凶悪。TINコッド(1機あたり耐久10)・セイバーフィッシュ(同12)を相手にする際に非常に効率が良い。フライマンタも2発。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 24 24) 3スタックなら突出してくたドダイザク1部隊ぐらいを無傷で撃破できる抜群の使いやすさ。何気にゲームバランスに影響を及ぼしている気がするユニット -- 名無しさん (2016-11-16 22 38 36) 移動△索敵無し、対空△で対地攻撃全般◯にすれば差別化できて面白かったかな -- 名無しさん (2017-01-14 12 48 50) ズゴック、ルッグンのようにジオンになくてはならない重要なユニットとなってしまった。しばらくは空を支配できる -- 名無しさん (2017-01-14 14 18 54) こんな資金と資源で作れてしまう機体に先制でバコバコ落とされる連邦の航空機がふびんでしかたない。しまいにはホワイトベースすら落とす。だがやはり多少の攻撃は食らうのでほんの少しでも資源を無駄にしたくないなら1部終わるまで補充しないほうがいい。空中の鬼、占領地ロック、張り子の虎の重石役、なんでもござれ。ただ調子に乗ってマゼラアタックを生産するとものすごい勢いでマゼラトップが増えていくのでそこまでマゼラアタックは生産する必要はない。 -- 名無しさん (2018-03-29 13 05 17) 歯応えのあるプレイをしたい人はズサブとドムキャに加えこいつも縛っていいかもしれない。集団で戦えばMSですらどんどん破壊していく脅威のメカニズム -- 名無しさん (2018-04-01 00 56 48) 攻撃力がオカシイ。指揮官さえいれば数の暴力で相手が防御しようとお構いなしで落としていく。1部隊ずつ並べておけば壁役にもなり、1ターンの攻防で生じた相手との被害額の差は圧倒的に…。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 42 19) ジオンの傑作制空戦闘機、高い火力と驚異的な生産性で連邦空軍をあっという間に食い尽くす -- 名無しさん (2019-02-02 10 17 24) 反撃しない、スタックしない、補充・合流しない、補給線・ZOCのコントロール、反撃誘発係と最後まで役割は存在する。もし敵が使いこなしたら連邦に勝ち目無し -- 名無しさん (2020-02-11 21 29 23) 最安値の囮なんだが、だからと言って油断して適当に壁にして無駄に大量に落とされるのは避けたい。気がつくとそれなりに資金資源を消費したりする。また、落とされるごとにさりげなく全軍の士気が減る。囮にする以上のリターンを狙って運用していこう。 -- 名無しさん (2020-05-29 06 09 04) 系譜のころからマゼラ分離補充は超有能なのに脅威で改造まで実装されてジオンのSTAP細胞と化した。マゼラベースがあればインドネシアでもアラスカでもMSが即時調達できるという…しかも航空機乗り船乗りまで乗せれるおまけつき。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 17 40) 1年戦争の対空戦力として、そしてポコポコ増やせる囮として優秀には違いないんだけど、やはり対空しか出来ないのと補充時の資金資源消費が嵩むのは注意。少なくとも公国ノーマルなら、10〜15もあれば十分。それ以上は持て余す。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 56 49) 速度は300km/hらしいが、マッハ2.4のデプロッグより早いのはなぜでしょう? -- これは脱出後形態とするべきよね (2020-07-25 01 30 10) キャラゲーSLGにそんな数字を持ち込まれても。その辺を言い出したらツッコミきれんぞ -- 名無しさん (2020-07-25 12 51 09) 5分しか飛べないという本来の性能を無視した結果が超兵器。補充という生産チートに人的資源の不要と、レプリケーターと超AIでも保持しているのかジオン軍 -- 名無しさん (2020-07-26 13 50 29) 物資は更に低くとも良かったな。便利過ぎる -- 名無しさん (2020-07-26 23 29 43) 命中率が25⇒40に上がっただけで神ユニットに昇華した -- 名無しさん (2020-11-14 00 08 30) 大分上の方でも言われてるが。時代が進んでどんなに攻撃力が上がろうが、これを倒す為に1回の攻撃が必要。だからこれを前列おとりにしたり、これで囲んで相手の物資切れを狙う戦術が取れる。COM泣かせ。 -- 名無しさん (2021-03-22 21 04 02) 単純な射撃攻撃力の数値だけなら無人ガンダムより上なんだな。ほんと強い -- 名無しさん (2021-03-22 21 55 13) ベースより有効なケースは他には、タンクやキャノンの群れに遭遇した際に格闘戦を仕掛ける場合。この時前列をベースではなくトップにしておくとタンクやキャノンの射程1攻撃は空に攻撃出来ないので生き残り、敵ターンの反撃の時に盾の役割を果たせる。ベースでは敵タンクが2部隊以上だとその貧弱なサブ射撃でも全滅してしまうので中後列のMSが敵ターンで集中砲火に晒されてしまう -- 名無しさん (2021-04-04 05 12 42) ジオン最大のチート機体。それゆえマゼラアタックを分離するなど裏技的な方法でしか生産できないが。連邦の航空機が軒並み射程1のところ射程2から撃てるのはひどすぎる。安いし補充もしやすいので特攻隊にも使える。燃費が悪いところでバランスを取ってるつもりなのかもしれないが補給線の上ならそれでもけっこう戦える。 -- 名無しさん (2021-05-24 16 12 33) ホワイトベースに対して、コイツ4部隊で十字砲火したら簡単に倒せた時は驚いたw -- 名無しさん (2021-05-24 17 34 01) 多方向からの十字砲火には何か強化補正のようなものがかかってるように感じる。シロッコの乗るバウンドドックMAがコッド18部隊による全方向からの飽和射撃で1発轟沈、というシーンが昔の攻略動画にあった記憶が。 -- 名無しさん (2021-05-24 18 22 30) 対地が一切できないので作りすぎには注意。敵に陸ガン辺りが出だしたら増殖をやめて、対MS戦力生産や開発に注力。その頃には十分な数があるはず。 -- 名無しさん (2021-06-06 16 50 52) 125/300って破格のコストも良いんだよな。なんとトリアエズの3割引(資源+資金) -- 名無しさん (2021-06-07 13 11 27) 連邦兵からしたら笑えない冗談だよな。重要拠点前のエリアでこいつ3部隊も取り逃がそうもんなら、次の敵ターンにはザクⅢ改を3部隊生み出してんだ。誤報だろ?って言う自信あるね -- 名無しさん (2021-06-26 15 38 48) しかもパイロットは戦艦艦長として名だたる戦歴を持つ将官佐官が揃い踏み。敵前逃亡もやむなし -- 名無しさん (2021-06-26 15 48 32) 冗談にマジレスするのもなんだけど、技術Lv25辺りでマゼラなんかが居るのを見逃す方が悪いんじゃないかなそれ。それに即用意できる代わりに、改造費で普通にザクⅢ改を作るより遥かに高くつくし。 -- 名無しさん (2021-06-26 17 09 31) 物資上限が低すぎるため移動にも苦労するが、物資35に対し消費6と燃費そのものはそれほど悪いわけではなかったりする。意外。 -- 名無しさん (2022-02-06 01 15 14) コイツが宇宙空間に対応してたらジオン勢力すべてのシナリオで難易度崩壊してた -- 名無しさん (2022-08-31 22 21 09) マゼラベースからザクタンクに改造できるなら、マゼラトップをザクⅡJ型のMトップ砲装備に改造できてもいいんじゃね、と思わなくも無い -- 名無しさん (2022-09-01 00 21 43) ↑なにそのドアミラー1個から車体丸々再生できるって嘯いた某人気改造車漫画の板金屋社長みたいな考え -- 名無しさん (2022-09-22 18 22 43) ↑5ゲーム的びっくりアンリアルをジョークにしているのにそのレスはマジでナンセンスだぞ。 -- 名無しさん (2022-09-23 00 33 39) 連邦序盤は爆撃機主力でそれを戦闘機で護衛しながら戦うのに射程2から纏めて刈り取ってくるこいつをCPUが量産してたら詰みかねなかった -- 名無しさん (2022-10-12 06 04 32) 燃費の悪さも苦にならないというよりは継戦が必要な状況なら数を投入して代わる代わる使えばいいという印象。長篠の三段撃ちみたいな。 -- 名無しさん (2022-10-12 14 26 02) 次作が出るなら難易度サタンとかにして人間が使う機種や戦法、攻略法をCOMが使うというのを搭載して欲しい。マジで連邦系選択するとCOM側にマゼラや核ザク増殖されて詰みゲーになる難易度になるかもしれんけど -- 名無しさん (2023-01-11 08 18 31) ↑エリア毎にトリアーやコムサイがマップ端に逃げる遅延戦法されたら面倒(≠難しい)だしあんまりやりたくないな -- 名無しさん (2023-01-11 15 19 45) ↑2正直AIの頭が多少でもマシになっちゃうとそれだけで詰みかねないからなんとも…兵器と人材の質の差が激しすぎるし… -- 名無しさん (2023-01-11 19 15 11) 第一部でドムキャの2ヘクス前にマゼラトップ2機ZOC配置前進してくるCOMなんて相手したくなくなる -- 名無しさん (2023-01-11 22 27 42) マゼラトップの項目だし程々にするけど、それこそコムサイ+核ザクやルナツーにガンダム40機溜め込んで一斉侵攻とかされたら、勝てる勝てない以前に萎える -- 名無しさん (2023-01-11 22 55 58) トリアーエズより安いんだな -- 名無しさん (2023-09-19 22 11 01) ↑そのかわりトリアーエズは宇宙地上問わない。逆にマゼラトップは索敵に支援ができる。もし同時に使える状況があったとしても棲み分けや、どっちが囮に適しているか論争は起こりそう。(テムレイ軍は資金資源が豊富すぎて囮のコスパを考える必要が無いので除く) -- 名無しさん (2023-09-20 16 23 41) ジオン系の勢力でハワイを攻める時非常に頼りになる存在。索敵・囮・敵航空ユニットの撃破を一機でこなしてくれる。 -- 名無しさん (2023-12-06 01 39 51) 名前 コメント
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ヘンケン・ベッケナー(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 200 少佐 ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 9 9 5 10 7 C 13 11 10 6 11 8 B 14 12 11 7 12 9 A 15 13 12 8 13 10 S 16 14 13 9 14 11 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ブレックス・フォーラ(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 系譜ではやさぐれ艦長という風情であったが、ガンダム・ザ・ライド出演により 実はちゃんと制服の襟をしめている姿になっている。 モミアゲと髭が繋がってます、こっちの方がエゥーゴ時代よりおっさんっぽい気が・・・。 後にエゥーゴの旗艦アーガマの初代艦長をやっただけの事はあり、有能な艦長である。優秀な軍艦や火力の高い航宙機を与えて援護射撃をさせておくのが良いだろう。 指揮が高いので階級を上げたくなるが、第2部では離脱してしまい、戻ってきても階級はリセットされてしまうので無意味。「Zガンダム」にて、サラミスに乗っていたという台詞があるが、それこそ富士急でのアトラクションの舞台となったフジ級スルガ=サラミスkである。でも、色物MAの傑作ザクレロに撃ち落とされたという恥ずかしい過去をエマさんは知っているのだろうか?
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ボール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 RB-79 図鑑:ボール生産:ボール兵器:ボール ボールの量産化 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 12.8m Weight 17.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 4 3 ボール・Pタイプ - 開発前作中コメント RB-79Kを再設計した生産性の高い量産機を開発する。武装である2連装180ミリキャノンを1連装に換装することで生産性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 425 資源 450 資金(一機あたり) 85 資源(一機あたり) 90 移動 5 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 B1 耐久 15 運動 8 物資 70 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール))220/780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 24 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:原作では完璧なやられ役だった連邦の支援用MA。非常に安価なので、資金も資源も少ない序盤でとにかく数をそろえたいときにはお世話になる。1機辺り資金15資源30の追加で実質攻撃力4上がるオレンジ色を選ぶかは趣味の領域。今作では支援に徹すれば、射程2の武器でビグ・ザムが相手でも圧倒してくれる。が、所詮はボールなので射程1でMS相手に戦闘を行おうものなら原作のやられっぷりを遺憾なく発揮する事になるだろう。移動が遅い点にも注意したほうがいい。 うんちく等:「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けたらさあ出来上がり」のお手軽MA。戦術・戦略的には非常に意味のある「決戦兵器」だったが、乗せられる方はたまったものではない。通称「動く棺桶」。ソーラ・システムの展開に駆り出されている機体もいるが、いうまでもなくそちらが本業である。OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-』では武装をマシンガンに換装した近接戦闘型も登場。THE ORIGINではガンナーに降格させられたハヤトがコレに乗ってソロモン戦に参加している。本作品には登場していないが一年戦争時にボールでドムを6機撃退したと自称する人もいる。本機の改修型がデラーズ紛争で登場、やはりソーラシステム準備と護衛に運用されているが、ノイエ・ジールには当然対抗出来ず蹴散らされる。そして野望シリーズには相変わらず未登場。あくまで戦時急造機でありグリプス戦役以降は全く見かけないが、宇宙世紀133年に系列機が確認されており、細々と運用されていたようだ。昔の設定では、なんとMS扱いされていた。現在はMAだのモビルポッド等と呼び方は様々。MG版に続き、最近ようやくHGUC版のガンプラが2機セットで発売されたが、そちらでの設定は「戦闘ポッドであり、簡易型MS」となっている。本作に限らずゲームでは実弾支援役としてなら出番はそれなりにあり、ビグ・ザムやノイエ・ジールへの対抗策とされる機会も少なくないが、作中ではその2機には全く通用していなかったことを考えると大分立場を上げているとも言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で速攻をかけると、宇宙戦でジムが間に合わない事がある。その際はこいつとコアブが主力になりがち。R2Aあたりまでなら、数で押し切れる -- 名無しさん (2010-09-21 00 14 49) 少数相手なら拠点に木馬置いて木馬を盾にして裏から砲撃 とやると被害ゼロでの勝利も可能 壁役と砲撃役を兼任できるのも利点 物資が切れたら壁役にw -- 名無しさん (2011-02-19 14 28 49) 壁役をこなしているときも反撃を受けない相手にチクチク嫌がらせのような攻撃ができるのが嬉しい。こうして上昇した敵の疲労度が自軍攻撃時に地味に活きてくる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 17 27) 大量に作って支援機として運用してたらストーリーの最後まで生きのこった。囮としてもなかなか。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 15 03) 最大部隊数250を安価で最大限に活かすなら、連邦ではボール、ジオンではマゼラアタック。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 32 45) ジオン一部だと早い時期から作られ次々と集団で宇宙に送られてくる。油断すると固まって手痛いダメージを与える事もあるので、距離3から戦艦数隻で虱潰しにするのがベスト -- 名無しさん (2011-04-29 00 25 04) ザクで相手する時はマシンガン装備がお勧め バズーカだと無駄が多い 試作型より高い命中が曲者でかなり安定して削られる -- 名無しさん (2011-04-29 12 26 19) 構造の単純さと量産効果故かライバル機のオッゴより格段に安価。 もしジオン軍シナリオで早期に設計プランが盗めればそこそこ量産する価値はありそう。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 28 16) 惜しむらくは開発必要Lvが基礎3・MA4と性能の割には高目なので、序盤はコスト高なPボールの方が活躍の場が多くなる。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 43 15) 第一部でお世話になるが撹乱幕を上手く使えばノイエジールを袋叩きに出来るし、サイコガンダムも数さえ集まれば痛手くらいは与えることが出来る。しかし戦艦からの攻撃ですぐに落とされてしまうがすぐに生産して送り込めば問題ない。 -- 名無しさん (2012-08-13 08 24 48) 性能的なコスパでは技術LVが高い割にPに命中以外、囮としての性能以外全部負けている。Fアイに改造できるが水中用でやりにくい -- 名無しさん (2014-02-11 19 47 52) 「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けた」設定と、カタログスペックがまったく関係なく設定されたために矛盾が発生している -- 名無しさん (2018-05-05 00 36 49) そもそもガンタンクは120ミリキャノンなんだが -- 名無しさん (2018-05-06 06 31 06) 当時はまだ公式設定もなく玩具や書籍により設定がバラついていたからこういった矛盾が生じた -- 名無しさん (2018-05-06 08 13 45) ちょっとコスト足せばこれの1.5倍攻撃力高いボールPが作れるから量産する場合Pタイプとどっちにするか悩む -- 名無しさん (2018-05-07 12 32 11) ザクと戦うには充分な戦力。それ以降は完全にやられ役。 -- NAKA (2019-01-18 19 48 18) ↑使い方が悪い。元々正面からぶつける機体ではない。 -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 50) 180ミリキャノンって冷静に考えるとすごいな…… -- 名無しさん (2019-01-19 13 46 08) マシンガンが120mの世界だから -- 名無しさん (2019-01-19 20 35 02) 連邦系で宇宙の壁はトリアーエズ!という固定観念があるが、こちらも捨てがたい。なにせ射程2あるおかげで壁にする際遠距離攻撃で敵の疲労を溜められるのだ。ボールで遠距離攻撃、敵フェイズでボールが攻撃される、この時点で疲労16であり射撃命中率は8減る。実弾なので撹乱膜を使っても射撃できるのも良い。トリアーエズの時と比べて命中率4の差がコスト差資金175資源100に見合うと考えるかはプレイヤー次第なところだが、量産機一機でも救えれば利益が出るだろう -- 名無しさん (2019-05-09 14 49 48) ファーストだとザクに蹴られIGLOOだと投げられる。 正にボール -- 名無しさん (2019-07-01 21 36 02) 個人的にはもう1レベル低くしてほしい -- 名無しさん (2019-07-02 11 03 35) 既存の技術だけで作られているので、GMの完成後に戦術的な必要性で開発が始まった感じと思われるので、GMの完成をトリガーにすれば良い気がします。 -- 名無しさん (2019-07-02 14 55 51) ジムキャノンがMS3で出ちゃうから確かにもう少し早くていいなーと思ったけど実質MA2のPボールが居た…。プロトタイプより技術レベル2上なのだからもう少し強いか安いか、プロトタイプに比べて良い所が欲しかった…。これでも資金400資源450のガトルを壁に使わざるを得ないジオンより恵まれているのだが -- 名無しさん (2019-07-02 16 29 46) 単機編成でガンタンクと同時に提案されるRX-76を追加するとか・・・(絶対要らない) -- 名無しさん (2019-07-02 17 34 50) いかに速く大量に戦地に投入出来るかが使い方のポイント。上手く輸送しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 31 07) 間接部隊の前列に置くのが良い。ジムスナ2が比較的前に出れる。流石にトリアーエズの間接攻撃力0と比べれば威力120の間接は差別化に値する。移動は低いので壁のメインにはすえ難いが、トリアーエズが足りなくなったら壁にも回す様にすれば効率が良いだろう。 -- 名無し (2020-01-23 12 10 18) 1部隊でジム一機と同じくらいのコスト。それでいて射撃はジム1部隊に相当し射程2で攻撃可能。耐久は1部隊でジム1機と変わらない。宇宙限定だが、第一部後半は宇宙戦なので気にならない。移動は遅いので部隊展開はちゃんと考える必要があるが射程があるので戦闘には参加しやすい。撹乱幕と相性が良く第一部は支援や後列、減ったら壁。二部以降は鳥に少数混ぜると射程2で疲労を貯めれる壁になる。総じて使い方次第では最後まで活用できるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 19) 捨て駒にするには少々高いけど、その分火力と射程がある。1スタック分のボールの火力は360、3部隊使ってと考えるとお世辞にも高いとは言えないが(MSが落とされるのに比べたら)ユニット単位で散ろうが財布は痛まない。ガンガン前に出して、反撃で削ったり防御でZOCを維持したり…連邦プレイの大事な戦力。 -- 名無しさん (2020-04-26 16 18 15) 180ミリキャノンを持ち、ルナチタニウム合金の装甲をまとった『殺られ役(笑)』。ルナチタニウム合金の装甲の癖にこの耐久値の為に支援戦闘に専念すべきです。支援機としては十分戦力になる。くれぐれもTVのように前衛役のユニットと突撃だけはしないように。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 48 46) 足が遅いのは否めないのでペガサス辺りに詰めて運用しよう。 -- 名無しさん (2020-04-27 09 58 46) 登場時期付近なら立派に前線に混ぜて戦う事も可能。セイバーフィッシュのメイン射撃と同等の攻撃期待値と上回る耐久、コスパがある。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 04 37) ボール系は今作になって使わなくなった。いくら大切に使っても損耗してしまうのはやはり痛い。中盤までの宇宙はマゼランサラミスで戦えば損耗0でやれるし、ソロモン攻略が始まる頃にはコアブースターⅡが開発されており、こちらを相当数生産してやれば打ち上げ戦力と合わせてサイド3まで低損耗で落とせてしまうので -- 名無しさん (2020-05-20 13 34 34) 遠距離攻撃なら、ザクより有利に戦える。 -- NAKA (2020-07-07 16 19 43) モビルスーツ生産に原則2T以上かかってた系譜までなら急ごしらえの数合わせに使ってたが脅威以降は量産機は1T生産だし改造もできるしで新規に生産することはあまりなくなったな。 -- 名無しさん (2020-11-13 14 14 04) 間接射撃で先制攻撃出来るので案外強い。敵のターンで接近されても格闘を持たない為にどの道先攻後攻が関係無いので、割り切って戦うと相手が一度攻撃する間にこちらだけ2回攻撃出来るので、数値以上に活躍する。セイバーフィッシュと比較すると強さがよくわかる -- 名無しさん (2020-11-13 17 25 16) ガンダム1機よりボール6部隊=30機作った方が強い。それがギレンの野望。Z辺りからはそうも言ってられないが。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 45 54) ↑部隊数制限があるからそうでもないけどね -- 名無しさん (2021-08-01 23 42 35) 連邦第一部の宇宙拠点への侵攻戦などの大規模戦にむけて量産してる。敵が迎撃に出てきたら他のユニットと役割分担。エース機や強めのモビルスーツ3スタックにはプロガンをぶつけ、壁役にはトリアーエズを使う。スタックなしのモビルスーツや手負の敵、旧型機へは本機で当たる。もちろん強敵に対して大量の本機で撃ちかけるのもあり。2ヘクスからの射撃は基本だが数が1機2機くらいまでに減ってしまったら動く棺桶として敵の前へ潔く差し出す。ZOC形成や敵の反撃誘発役割へと切り替える。とマルチな機体だが第二部以降前に無傷の本機は廃棄し、運良く残った全滅寸前の部隊は第二部開始と同時に補充されたのちに廃棄する。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 00 25) これをそこそこ数作って反撃する壁として使う機会は系譜までは割とあった。今はモビルスーツ1Tでつくれちゃうので・・・5機編成になったのは評価するが。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 06 12) 反撃する壁とは攻略本のまんまですな。あの本名言が多い。大海原の覇者とか。 -- 名無しさん (2022-07-29 05 59 42) ↑↑脅威でも開発の速さとコスト比の火力で使う -- 名無しさん (2022-08-01 18 46 42) 足が重いのがな… -- 名無しさん (2023-02-19 10 25 36) 下手くそな自分のプレイだと資金繰りがうまく行かずにブレエゥーゴでも持ち出してしまった。宇宙で必要な戦力を地上に回してしまい防衛で首が回らなくなったのでマニティを指揮官にしたボール編隊を組んでサイド3方面からの進軍を阻んでくれた。月面のアナハイムが保有していた一年戦争の余りを使わせてもらったってことで脳内補完…。 -- 名無しさん (2023-02-19 11 08 17) 足回りなんてペガサス級いる連邦じゃ何も困らない -- 名無しさん (2023-02-19 11 15 02) プロガン3機とほぼ同じコストでボールを大量に作って、指揮官ペガサスを壁に袋叩きにする作戦をとってみたけど、殲滅力が低い。攻撃力*命中率ならむしろ高くてもいいはずなんだが、運動の差なのだろうか -- 名無しさん (2023-02-19 14 19 12) プロガンorガンダムなら射撃で前中列を、格闘で後列を撃破ってのが狙えるけど、格闘がないボールだとほぼ確実に後列が残っちゃうからじゃない? -- 名無しさん (2023-02-19 18 24 30) トリアよりは高いので、ただ雑に前に出すのは勿体無い。戦艦からガンダムと一緒に出撃してスタック組んでガンダムの耐久火力かさ増し、単独で出て敵に疲労微ダメ蓄積、撃ち漏らしならボールスタックで射殺。それらの仕事をメインにしつつ、敵の進軍をZOCで邪魔してガンダムや戦艦の撃墜を防ぎつつ、嫌がらせのように疲労と微ダメを残していく。トリアが純粋な囮に対して、こっちは他の仕事も出来る囮。数と味方さえあればデラーズ戦までは火力と見做せなくもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 12 44 08) ジムキャの方がコスト比の火力も高いがあっちは絶対に前列に出せない。ボールは後方から支援射撃しつつ有事には遠慮なく前に投げれる -- 名無しさん (2023-06-07 12 37 36) 序盤は地球上空艦船無し留守守備隊ザク+ガトルにとって損耗必須の嫌な敵、しかし無人機ドローンとしてならありかもしれないが有人機でこの性能と運用はミノフスキーのせいとはいえ人命軽視過ぎてマジ連邦鬼畜 そりゃジオンも反乱起こすは。 -- 名無しさん (2023-06-09 13 00 21) 宇宙は昼夜なしでZOCが常に張れるから要らない子はいない。1部グラナダやサイド3で壁役として散ってもらう -- 名無しさん (2023-06-09 14 17 25) 何度も言われているけど純粋に壁として使うなら移動もコストも優れるトリアで良い。これを使うからにはそれ以外の仕事もさせてやってから壁にしたい -- 名無しさん (2023-06-10 06 28 06) ミノ粉まきまくったうえで壁にすると1機だけ生き残ったりする。そうなると相手に合計で疲労32を与える壁という地味に脅威のユニットとなる。滅多にないけどね。 -- 名無しさん (2023-10-15 17 05 57) 自分の攻撃は射程2からで損耗はあまりしない、相手の攻撃で簡単に全滅するけど安いのでさほど惜しくない。その特性を生かし、一年戦争前半では戦艦等の後ろから射撃、後半や2部以後は攻撃する壁として使う。相手を疲労させるトリアーエズとはまた違った強みを持つ -- 名無しさん (2024-01-14 13 51 45) 基礎3MA4敵性3という要求が実にいやらしく、こんな予算の振り方を早期にできるとは考えにくい。敢えてソロモン攻略戦前にロールアウトするよう調整したんだろうか。それこそ劇中序盤のパオロ死亡時にこれがルナツーに数部隊でもいたら、シャアとて引き下がったというのだろうかね。 -- 名無しさん (2024-01-14 15 31 41) 言い方がアレだが戦艦のファンネル扱いだった -- 名無しさん (2024-01-15 18 38 53) 主力はガンダムやジムキャなんかを搭載するから、辺境回りのマゼランKとかに乗せるなら安いこれになる、下がった火力を十分補える -- 名無しさん (2024-01-15 23 50 25) 形状といい真ん中の目玉といいTV版ではジムを押し退けて我先に突っ込んでくる勇姿といい、的にしてくださいと言わんばかりのやら、、活躍だった。作業用ポッドとしてならきっと快適だったんだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-02-26 21 34 40) 名前 コメント
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リュウ・ホセイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 013 少尉 ― × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C - - - - - - B 8 12 8 10 14 6 A 9 13 9 11 15 7 S 10 14 10 12 16 8 参入条件:地球連邦軍第二部、ティターンズ発生の次のターンで加入(第一部で死亡していないことが条件) 味方会話キャラ: 寸評: 初期ランクB。一年戦争時のリュウ・ホセイのランク及び階級はリセットされ、ランクB、少尉から何故かやり直し。行方不明の間にいったい何が・・・・・ 系譜ではエゥーゴ編でも登場した彼だが今作では連邦2部でしか使用できない。スレッガー同様、連邦一部でイベント死亡していないことが前提なのでキャラクター図鑑のコンプリートを目指す場合は要注意。能力的には一年戦争当時とまったく同じ能力。連邦でも屈指の耐久は健在。タフで魅力あふれる兄貴分。彼が一年戦争で生き残りアーガマ隊に配属されたら・・・等という想像するのもIFを盛り込んだギレンの野望シリーズの楽しみの一つだと思う。
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【アクシズ】 【アクシズ】 〈最高総司令〉 〈地上軍司令〉 〈構成員〉 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 〈一般兵〉 〈決戦兵器〉 〈主な拠点〉 〈組織の概要・沿革〉 〈キャラ考察〉代表考察:ハマーン・カーン キャラ考察:グレミー・トト キャラ考察:アナベル・ガトー キャラ考察:バーナード・ワイズマン キャラ考察:ノイエン・ビッター 〈最高総司令〉 ハマーン・カーン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/25.html#id_b6025567? 〈地上軍司令〉 グレミー・トト http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/24.html#id_5b8c7892? 〈構成員〉 シャア・アズナブル ノイエン・ビッター http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/25.html#id_fabbff09?(MIA指定) アナベル・ガトー http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/24.html#id_8063d026? キャラ・スーン ギュネイ・ガス クェス・パラヤ シュタイナー・ハーディ バーナード・ワイズマン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/5.html#id_4326fc7a? ガブリエル・ラミレス・ガルシア ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース プルツー ヴィリィ・グラードル ユーリー・ハスラー ギャビー・アロウズ ジェーン・コンティ秘書官 〈所属主力部隊(陸海空・宇宙)〉 MS部隊 サイクロプス隊 http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/21.html#id_a8adc10c? 水中MS部隊 ニュータイプ部隊 http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/21.html#id_d93501b8? 宇宙艦隊(旗艦サダラーン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_ca25adf6?、グワデン http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_1386b5f1?、リリー・マルレーン、レウルーラ、ムサイ、エンドラ http //www22.atwiki.jp/futabaren/pages/20.html#id_cd9f3620?) 〈一般兵〉 旧ジオン系MS・MA アクシズ系MS ネオ・ジオン系MS 軍用航空機 軍用ヘリ 戦闘艦船 戦闘車両 歩兵 〈決戦兵器〉 エクスキャリバー(破壊) コロニーレーザー砲 〈主な拠点〉 ■宇宙 宇宙要塞アクシズ(本拠地) コロニーレーザー 宇宙要塞ソロモン(79スレ目にて奪取。80スレ目にて改装作業を開始) ■地上 カザフスタン・アスタナ基地 トルクメニスタン・バルカナバト基地 シリア・ダマスカス基地→74スレ目(リヤド戦後半戦)にて帝国軍の手により爆破消滅 サウジアラビア・リヤド仮設基地(78スレ目にて基地再建作業を開始) 〈組織の概要・沿革〉 詳細不明 〈キャラ考察〉 代表考察:ハマーン・カーン 準備中 キャラ考察:グレミー・トト 準備中 キャラ考察:アナベル・ガトー 準備中 キャラ考察:バーナード・ワイズマン 準備中 キャラ考察:ノイエン・ビッター 準備中
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ジェガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 022 RGM-89 図鑑:ジェガン生産:ジェガン兵器:ジェガン 新型汎用MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 19m Weight 55.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 28 24? ジムⅢ(武装A)の開発 RGMシリーズの設計思想を受け継いだ新型汎用MSを開発する。 高い生産性を維持しつつ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 6000 資源 9000 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 23 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 330 運動 40 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジェガン/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 230 65 1-1 ミサイル 80 50 1-1 Hグレネード 30 55 1-1 ビームサーベル 216 65 0-0 バルカン 80 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 超高性能機。しかもこれが1Tで作れるなんて。しかし、意外に限界が低いのでパイロット用よりはスタック要員で使うのが吉。